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게임이 주는 '재미'란 무엇일까?
[리뷰]원신 프롤로그 3장까지 마치고:라이트 유저 입장
스팀의 찜목록(위시리스트)는 실제 판매수와 관계가 있을까?
구글 스태디아 중간 고찰(feat. 출시 한국에는 언제?)
개발자라면 영어공부를 해야하는 이유(If you are developer, english is a top priority)
일본 회사 재택근무 후기 (4.17기준) (Working from home review in Japan)
코로나의 영향과 재택근무 대한 생각(Thought of corona and working from home in Japan)
TRANSLATE is the main point and most important thing for game publishing
게임 퍼블리싱 타겟 설정 : Z세대 공략(Generation-Z is important target)
과금 그리고 페이투윈(Pay to win)과 내가 패키지 게임을 하게 된 이유에 대하여
연봉 올리려 몸값 올리려 아둥바둥하는 우리를 위하여(How to raise the salary)
残存率、参加度、収益化、ゲームパブリッシング用語説明書-収益図式化
게임 시장, 일본은 저평가하면 안된다.(Don't underestimate Japan game market)
Language isn't for study, is for communicating
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